Ninja Gaiden Black Wiki
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Ninja Gaiden es un videojuego de acción-aventura para Xbox. Team Ninja desarrolló el videojuego durante cinco años, para ser publicado por Tecmo en 2004. Este videojuego difiere mucho del Ninja Gaiden para Nintendo Entertainment System (NES). Ha recibido elogios de la critica, con varias publicaciones proclamando que uno de los videojuegos más difíciles que se hayan creado.

Ninja Gaiden hace uso de la tercera persona, con gráficos en tres dimensiones del genero acción y aventura. Teniendo lugar en Japón, en el país ficticio de Vigoor, el juego sigue al ninja Ryu Hayabusa mientras lucha contra hordas de enemigos en una variedad de entornos en búsqueda de la Espada del Dragón Oscuro que ha sido robada. Microsoft celebró un torneo en línea poco después de su lanzamiento. Las eliminatorias en Xbox Live establecieron un récord de participación, y culminó con los finalistas en el Tokyo Game Show 2004.

La mecánica de jugabilidad en Ninja Gaiden ha ido evolucionando con contenidos de descarga: Hurricane Packs 1 y 2, Ninja Gaiden Black para Xbox en 2005, Ninja Gaiden Sigma para PlayStation 3 en 2007, Ninja Gaiden Sigma Plus para PlayStation Vita en 2012, y por último Ninja Gaiden Master Collection en 2021 para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One. La saga continuaría con Ninja Gaiden: Dragon Sword para Nintendo DS, y más adelante en Ninja Gaiden II para Xbox 360.

Jugabilidad[]

El juego tiene lugar dentro de un mundo único en el que la mayor parte de áreas se encuentras interconectadas. Aunque el mundo del juego se carga conforme cambias de zona, la critica ha llamado a los tiempos de carga insignificantes. La ciudad de Tairon funciona como un "Lobby", una conexión central que une otras áreas entre sí. Las conexiones entre las nuevas regiones en cada capítulo son en su mayoría caminos lineales que pasan por los puntos de interés. Encontraras enemigos por todos lados para entorpecer tu avance entre zonas. Hay estatuas de Dragón esparcidas todo el mundo, estos sirven como puntos de guardado. Controlamos a Ryu Hayabusa, guiándolo en una vista en tercera persona, a través de enemigos, puzzles y entornos. A excepción de unas pocas situaciones controladas por la historia, Ryu tiene posibilidades ilimitadas a la hora de la exploración, corriendo por las calles, saltando y corriendo de arriba a abajo a lo largo de las paredes.

El modo historia, sigue el ritmo típico del genero acción y aventura, donde el protagonista inicia débil al comienzo de la historia y permitiéndonos mejorar nuestras capacidades, como una mayor vitalidad, armas más poderosas y habilidades mágicas. El rendimiento del jugador se mide puramente con la puntuación karma, asignando al jugador un rango según su rendimiento, con "Master Ninja", como el rango más alto, y "Ninja Dog" como el más bajo.

Otra experiencia de juego fue el Master Ninja Tournament, donde los jugadores pueden subir sus puntajes al servicio de Xbox Live al finalizar el videojuego. Team Ninja lanzó dos paquetes de contenido conocidos como Hurricane Pack. El primer paquete incluye dos trajes, nuevos enemigos y un nuevo movimiento conocido como la técnica de la interceptar. El segundo paquete añade una serie de misiones con objetivos específicos, a lo largo de entornos del modo historia.

Sistema de combate[]

Los críticos profesionales han elogiado a Ninja Gaiden tener uno de los sistemas de combate más avanzados para un videojuego de Xbox, además de la interacción fluida y la velocidad de respuesta de sus controles. El control utiliza la palanca izquierda para el movimiento, dos botones para ataques cuerpo a cuerpo, un botón para usar proyectiles, un botón de salto y botón de bloqueo. Con esto, el jugador es capaz de bloquear, esquivar y atacar con facilidad. El diseñador del sistema de combate de God of War, Eric Williams, explicó que el sistema de combate de Ninja Gaiden impide a los jugadores de cancelar o detener los ataques mientras estos se ven efectuados. Una vez que se ha ejecutado un ataque, solo se puede detener si este falla o es interrumpido. En comparación con God of War, que permite a los jugadores cancelar y modificar los ataques en cualquier momento, y Devil May Cry, que tiene esa libertad con ciertos ataques, Ninja Gaiden cuenta con un sistema de combate más difícil de dominar, pero establece un campo de juego justo para el jugador.

Hay muchas armas para el jugador para elegir. Las espadas de luz, tales como la Espada del Dragón y Kitetsu, permitir que Ryu para realizar ataques rápidos, el Flying Swallow, una alta velocidad de corte diagonal saltando a través de enemigos, y su firma de caída Izuna, una antena girando martinete enemigos estrellarse contra el suelo. Las armas pesadas, como el Dabilahro, son lentos pero de gran alcance. Cuchillas y palos que Ryu encadenar largas secuencias de ataques combinados. Shurikens y las flechas representan el resto de su arsenal, que permite al jugador hacer daño a los enemigos a distancia. El jugador tiene dos opciones de defensa para Ryu. En primer lugar, Ryu se puede estar quieto y bloquear los ataques. Algunos enemigos, sin embargo, puede agarrarlo o enviar ataques de gran alcance que rompen la guardia. La segunda opción es para el jugador para hacer ataques de Ryu esquivar rodando en una maniobra llamada "viento contrario".

Las esencias son una parte importante de la jugabilidad. Son globos de colores de energía liberada cuando los enemigos mueren, y servir de power-ups cuando los pasos de Ryu cerca de ellos por parte de la curación, la restauración de un poder mágico o el aumento de su dinero. El jugador, sin embargo, de forma activa puede tirar de las esencias en Ryu para desatar poderosos ataques conocidos como técnicas finales. Cada arma tiene una técnica única, y además de tratar graves daños a los enemigos capturados en ellas, las técnicas de última concesión de inmunidad a Ryu para que el daño mientras están activos. En versiones posteriores de Ninja Gaiden, estos puntos de premio técnicas de karma, por lo que una parte integral del juego de alta puntuación.

Por último, el jugador puede hacer ninpos Ryu elenco, como las tormentas de hielo, bolas de fuego o rayos. Estos hechizos funcionan de manera similar a las bombas de los juegos de acción shooter, permitiendo a los jugadores para infligir graves daños a los enemigos evitando el daño de sus ataques. Itagaki, sin embargo, no estaba totalmente satisfecho con los efectos visuales de los ataques Ninpo. Como tal, tenía la intención de desalentar a los jugadores el uso de Ninpo dando un bono de puntaje si nos sacan una etapa sin necesidad de usar Ninpo.

La técnica de intercepción agregado a través del paquete de huracán permitía a los jugadores niegan los daños causados ​​por el bloqueo al igual que un ataque está a punto de la tierra. Un destello azul aparece para indicar que el movimiento se ha realizado correctamente, incluso es capaz de cancelar los daños causados ​​por cohetes, proyectiles de tanques, bolas de fuego y pilares lanzados. Además de negar el daño sino que también permitió a Ryu para que absorba al instante la esencia de una técnica de última instantánea.

Trama y escenario[]

Ninja Gaiden se lleva a cabo en el mismo escenario de ficción de la serie de videojuegos de lucha de Tecmo, Dead or Alive, y las características de los personajes de la lucha contra el videojuego. Su mundo de juego comprende lugares de ficción en el Japón y el Imperio Vigoor ficticia en Asia. Para las ubicaciones de Japón, la fortaleza y el pueblo del ninja Hayabusa están diseñados con arquitectura de la época Heian situado en las montañas. El estilo de arte del Imperio Vigoor mezcla una variedad de influencias culturales del mundo real. La ciudad de Tairon forma parte de las estructuras europeas, y cuenta con leyendas grabadas en árabe en varias de sus puertas. El monasterio tiene el aspecto de la arquitectura gótica, con su espaciosa sala, y múltiples niveles de las ventanas y arcos. El nivel subterráneo oculto lleva a la influencia del antiguo Egipto, con su arena de color pilares redondos y estatuas de cabeza de gato, mientras que una pirámide azteca de estilo se encuentra ante un laberinto. La mezcolanza de culturas en Ninja Gaiden es un resultado del deseo de Itagaki a tirar todo lo que él quería crear.

Personajes[]

Artículo principal: Lista de personajes de Ninja Gaiden

El protagonista de Ninja Gaiden es el súper ninja Ryu Hayabusa. Ryu tiene una larga historia con Tecmo, protagonista de la vieja serie de Ninja Gaiden en los años 1980 de los años 1990 y unirse al plantel de personajes disponibles de la saga Dead or Alive desde su primera entrega en 1996. Estas apariciones le han hecho popular entre la industria del videojuego. Es por la voluptuosa Rachel, la relación entre ella y los Demonios Mayores sirve como un recurso argumental para mover la historia.

El jugador se enfrenta a una gran variedad de enemigos en el juego. Itagaki preferido para crear monstruos que no son de apariencia humanoide, diciendo que él consigue más ideas de pensar en algo no humano. Por lo tanto, la mayor parte de los enemigos son criaturas no humanas llamadas los demonios que eran los seres humanos convertidos en monstruos por una maldición de su sangre. Entre ellos, tres demonios mayores desempeñar papeles más importantes en la historia, la hermana de Rachel, Alma, el principal antagonista, Doku, y el tutor del emperador de los demonios, Marbus.

Team Ninja prestado atención a los detalles a la hora de crear los modelos de computadora en 3D para el juego, sino que estudió la anatomía humana para crear esqueleto realista y estructuras musculares de los personajes. Hayashi también dijo que las pistolas del hombre de confianza, Gamov, están inspirados en el mundo real pistolas. Aunque el Team Ninja ha capturado el movimiento de los movimientos de artes marciales, no se utiliza directamente las animaciones capturadas en el juego. En cambio, los animadores utilizaron las animaciones capturadas como referencias, y añadió sus propias ideas para animar a los personajes. Los jugadores pueden personalizar la apariencia de sus personajes, cambiando su traje.

Historia[]

La historia de Ninja Gaiden tiene lugar dos años antes de que transcurrieran los acontecimientos del primer videojuego de la saga Dead or Alive, y se imparte principalmente a través de cinemáticas al inicio y al final de cada capítulo. El jugador comienza a tomar el control de Ryu para infiltrarse en la sombra clan ninja fortaleza y visitar su líder del clan, Murai, quien también es tío de Ryu. Durante la visita, el ninja femenino Ayane ofrece noticias de una incursión en la aldea Hayabusa a través de una escena de corte. Ryu lucha su camino de regreso a su aldea, y los encuentros Doku que ha tomado la Espada del Dragón Oscuro y mató a Kureha, la Hayabusa doncella del santuario. La primera parte de la historia termina con una escena de corte de Doku la tala de Ryu con la hoja. La escena termina con un halcón, animal espiritual de la Hayabusa, mirando por encima del cuerpo caído de Ryu.

La historia continúa con el halcón traer de vuelta a Ryu para que fuera de la pantalla la vida. Ryu se prepara para su misión en la fortaleza del ninja Murai, donde le dice que el partido de ataque fue del Imperio Vigoor. Estibas Ryu a bordo de un Zeppelin para comenzar su venganza contra los líderes del Imperio Vigoor. Ayane se comporta como una guía durante todo el partido, informando al jugador del siguiente objetivo y consejos para manejar situaciones. Ryu peleas por las calles de Tairon, la tala de los que están en su camino. La mayoría de los personajes que se encuentran son los enemigos, sin opción de otro tipo de interacción con excepción de la lucha. Sin embargo, el espadero, dispone de una tienda de Muramasa para el jugador para comprar y actualizar los elementos, y prescinde de respaldo historias, misiones y consejos, le dice a Ryu para localizar la joya del ojo del dragón de vuelta en la aldea Hayabusa para mejorar la Espada del Dragón a su potencial. La Cazadora de demonios, Raquel, ofrece exposiciones y sirve como la damisela en apuros ocasionales.

El jugador se enfrenta a varios jefes de masacre de Ryu a través de Tairon. La mayoría de ellos son gigantes no humanos los demonios, y los jefes humanos son los tres demonios mayores. Ryu primeras derrotas Gran Demonio Alma en una batalla que destruye la ciudad. Sin embargo, el destino de las dos hermanas están entrelazados con el Señor del Gran Demonios Doku, y captura de Rachel a su sacrificio. Ryu rescata a Rachel, y destruye el espíritu de Doku en un enfrentamiento en un laberinto. Doku, sin embargo, arroja la maldición de la sangre de Ryu con su último aliento. Ryu lucha por el palacio de acabar con la maldición. Mata el guardián de la Santa Vigoor Emperador, los últimos Mayores Marbus Fiend, y entra en las puertas de la esfera personal del Emperador. El jugador tiene que despejar dos peleas contra jefes sucesivos de destruir al Emperador. El reino comienza a derrumbarse con la muerte del emperador, y el jugador tiene que navegar a Ryu una serie de repisas para escapar.

Ryu pierde su poder en la Espada del Dragón Oscuro se recuperó en su fuga, y las tierras a los pies de la Discípulo Oscuro que se ha sombreado Ryu a lo largo de la historia. El discípulo toma la hoja y desenmascara a sí mismo como Murai. Él admite que la planificación de todo el plan para restaurar la energía del mal de la hoja con las almas aprovechadas de la misión de Ryu de la venganza. Ryu vence a la oscuridad de energía mejorada Murai en la lucha jefe final. En la escena del último corte, se rompe la Espada del Dragón Oscuro con la verdadera Espada del Dragón, y después de afirmar que "es más ...", se convierte él mismo en un halcón y vuela de regreso a la aldea Hayabusa. Ryu pone el ojo del dragón de nuevo en la lápida de Kureha antes de desaparecer en la noche. La historia de Ninja Gaiden continúa en Ninja Gaiden Dragon Sword, y más adelante en Ninja Gaiden II, después de que la historia retroactiva se continúa por la serie NES: Ninja Gaiden, Ninja Gaiden III: The Ship of Doom antigua, y Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos.

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